3dm
3dm: Titre
3dm: Description
La surface adjacente de régime peut être facilement changée avec l’aide des peaux. Alteros 3D a son propre format de fichier de bureau : ADESK. Using des dossiers d’ADESK vous pouvez produire les surfaces adjacentes graphiques faites sur commande avec des boutons pour lancer différents régimes, et les fichiers ouverts et les dépliants. Des dossiers d’ADESK peuvent être employés comme Alteros3D commencent vers le haut la surface adjacente, ainsi qu’une surface adjacente de disque compact-ROM d’usagers, si le régime est employé comme interpréteur de commandes interactif d’Autorun pour un CD.
Alteros 3D te permet d’ouvrir n’importe quel numéro des documents simultanément.
Les modes pleine page et de présentation, les procédures de retouche d’images, les différentes options de navigation, une liste d’histoire et beaucoup d’autres fonctionnements utiles pour fonctionner avec des illustrations, des photos, des textes et d’autres dossiers sont procurables.
Fonctionnalités clé :
- Miniatures pour la 2D et les dossiers 3D graphiques.
- DVD-vidéo, playback vidéo et audio de dossiers.
- 3dm, 3dmf, 3ds, asc, ase, c4d, épi, dwg (support limité), dxb, dxf, geo, iv, lif, lvs, lw, lwo, maximum (support limité), md2, md3, MDL, mts, ndo, obj, objf, hors circuit, peo, prj, pro, rax, scn, SPX, stl, tim, wrl, x et xsi 3D-formats supportés.
- Résultat de copie de rendu de l’image 3D dans la planchette.
- Rotation et graduation des objectifs 3D. Changements d’éclairage, transparence, matériau
mode de type et d’étalage des objectifs 3D, aussi bien que beaucoup d’autres réglages pour les scènes 3D.
- Véhicule blindé amphibie soviétique d’infanterie, dib, emf, GIF, ico, jif, jpe, JPEG, jpg, pcx, rle, tga, wmf, psd, tiff, png, page par minute et d’autres formats d’image supportés.
- Modes du zoom in/out, flottement d’écran.
- Régler n’importe quelle illustration comme papier peint du bureau.
- Mode de présentation.
- Effets graphiques.
- D’autres fonctionnements.
Connexions d'AutoCAD® pour des dossiers de Rhinoceros® 3dm. Semblable à l'importation d'IGES en provenance de Solid3Dtech, les modèles importés dans AutoCAD® seront les mêmes modèles que vous avez créés dedans pour Rhinoceros®. Tous les solides seront importés dans AutoCAD®.
l’importation 3dm pour SolidWorks indique la maille de polygone et les caractéristiques de courbe enregistrées dans les dossiers 3dm et les importe dans SolidWorks. Une maille de polygone dans un dossier 3dm est composée d’un ensemble de faces triangulaires/quarte. l’importation 3dm pour SolidWorks produit les surfaces planaires garnies pour chaque triangle/quarte et les tricote ensemble pour produire un fuselage. Si la maille de polygone est (c.-à-d. elle ne contient pas des rebords de borne) alors l’importation 3dm fermée pour SolidWorks produira une caractéristique fermée de fuselage, autrement une surface ouverte sera produite. Vous pouvez également importer la maille de polygone comme un croquis 3D. Les courbes peuvent être importées en tant qu’un croquis 3D dans un document de pièce, un croquis 3D dans un document d’ensemble ou 2D courbes dans un document de retrait.
l’importation 3dm pour SolidWorks est très facile à utiliser car elle ajoute des commandes neuves à SolidWorks. Elle ajoute également un sous-menu à la carte de SolidWorks appelée le « 3DMImport ».
l’importation 3dm pour le rebord solide indique des caractéristiques de maille de polygone enregistrées dans les dossiers 3dm et les importe dans le rebord solide. Une maille de polygone dans un dossier 3dm est composée d’un ensemble de faces triangulaires et/ou de quarte. l’importation 3dm pour le rebord solide produit les surfaces planaires garnies pour chaque triangle/quarte et les tricote ensemble pour produire un fuselage. Si la maille de polygone est (c.-à-d. elle ne contient pas des rebords de borne) alors l’importation 3dm fermée pour le rebord solide produira une caractéristique fermée de fuselage, autrement une surface ouverte sera produite.
l’importation 3dm pour le rebord solide est très facile à utiliser. Une fois que monté, elle se charge automatiquement dans le rebord solide et ajoute un sous-menu neuf appelé « l’importation 3dm pour le rebord solide » à la carte solide d’applications de rebord.
exportation 3dm pour les corps solides de tessellates solides de rebord dans un document solide de rebord en jeu de mailles triangulaires. Ces mailles sont alors exportées vers un dossier 3dm comme objectifs de maille. Le dossier 3dm peut alors être importé dans une série d’applications de DAO.
l’exportation 3dm pour le rebord solide est très facile à utiliser. Une fois que monté, elle se charge automatiquement dans le rebord solide et ajoute un sous-menu neuf appelé « l’exportation 3dm pour le rebord solide » à la carte solide d’applications de rebord.
Une maille est un ensemble de points d’intersection reliés par les rebords qui décrivent les faces triangulaires ou quadrilatérales. Ces faces décrivent la forme de l’objectif que la maille décrit. Les mailles sont employées souvent pour décrire les objectifs extérieurs solides ou ouverts fermés.
La maille au solide est un outil que les aides vous convertissent une maille en solide.
Cependant, le logiciel de modélisation solide général n’ont pas des méthodes pour manipuler ou modifier des objectifs de maille. Le solide modélisant des fonctionnements tels que des fonctionnements booléens (ajouter, soustraire, intersecter), refoulent, ont compensé, ceignent d’un bandeau, chanfreinent, nervurent, dessinent, écossent, évident, etc. sont possibles seulement avec des objectifs de solide ou de surface.
D’ailleurs, il n’y a aucune voie de convertir une maille en solide de sorte que le solide modélisant des fonctionnements puisse être effectué là-dessus. La maille au solide résout ce problème en te donnant l’habileté de convertir une maille en solide.
La maille au solide peut afficher des objectifs de maille des formats de fichier suivants :
· La stéréolithographie lime (*.stl)
· Le front des ondes lime (*.obj)
· OpenNURBS lime (*.3dm)
La maille au solide sauvegarde des caractéristiques solides dans les formats de fichier suivants :
· ACIS lime (*.sat)
· OpenNURBS lime (*.3dm)
La maille au solide est conçue pour être extrêmement conviviale et facile à comprendre. Son aussi facile qu’ouvrant un dossier de maille using la commande ouverte et le sauvegardant comme solide using la sauvegarde comme commande.
l’importation 3dm pour AutoCAD offre la conversion sans joint de la géométrie 3dm à la géométrie d’AutoCADs DWG. L’intégrité des couches, blocs, bloc cite ou des garnitures intérieures, les cotes, etc. sont mis à jour en travers de la conversion. Éventuellement, des polycurves, les mailles et les blocs peuvent être éclatés dans des objectifs plus simples pendant l’importation.
L’initiative d’OpenNURBS a été fondée par Robert McNeel et s’associe en janvier 2000, à l’objectif unique de fournir le DAO, la FAO, l’IAO et les méthodes fiables d’usagers de logiciel graphique d’ordinateur pour transférer la géométrie 3D entre les applications par l’intermédiaire (modèle 3D) du format de fichier 3DM. Le format de fichier 3dm est le format de fichier indigène du rhinocéros, le NURBS modélisant le logiciel de McNeel. À SYCODE, nous croyons que le format de fichier 3dm a le potentiel énorme et ira un long chemin de résoudre le problème d’échange de données de l’industrie du logiciel de DAO. TerrainCAD, notre rétablissement de terrain, éditant et modélisant le logiciel, emploie également le format de fichier 3dm en tant que son format de fichier indigène.
l’importation 3dm pour AutoCAD est très facile à utiliser car elle ajoute une commande neuve à 3DMImport appelé par AutoCAD. Taper simplement 3DMImport à l’invite de commande d’AutoCAD et sélectionner un dossier 3dm pour importer dans le retrait actif d’AutoCAD.
CSG-Modélisation
· CSG (la géométrie solide constructive) : composer les objectifs complexes des primitifs qui sont combinés avec des fonctionnements booléens.
· Les primitifs suivants de RenderMan (quadriques) sont mis en application : Sphère, disque, cylindre, cône, Hyperboloid, paraboloïde, et tore ; supplémentaire, il y a un primitif de cadre.
· Toutes les quadriques peuvent être automatiquement clôturées (le capuchon absent apprête produit), même si aucun de leurs paramètres n’est sur des valeurs par défaut.
· Des primitifs peuvent être combinés using les objectifs de niveau (qui font des fonctionnements de CSG) dans une hiérarchie.
· Ayam lui-même ne prévoit pas et ne visionne pas les résultats des fonctionnements de CSG, ceci est fait par un moteur de rendu conforme de RenderMan ou par la prévision de l’aycsg CSG embrochable, qui est basée sur OpenCSG. Voir le rendu d’exemple de l’aycsg embrochable.
· Des fonctionnements de CSG ne sont pas limités aux primitifs mentionnés ci-dessus. Tant que on le garantit qu’un objectif est entièrement fermé, il peut être employé dans des fonctionnements de CSG.
NURBS-Modélisation
· NURBS (B-Cannelures raisonnables non uniformes) : laisse modéliser les objectifs régulièrement formés avec de grande précision.
· La modélisation de NURBS est faite en combinant les courbes courantes de NURBS ou en interpolant des courbes aux connexions de NURBS.
· La combinaison est par exemple faite using des objectifs d’outil : Tourner, refouler, balayer, Birail1, Birail2, peau, et Gordon. Par exemple : un objectif d’outil de révolution a une courbe planaire comme objectif d’enfant et la tourne sur une surface de révolution ; la courbe reste editable toute l’heure, capuchons peut être ajoutée automatiquement en cliquetant simplement sur des cases à cocher. L’objectif entièrement fermé de NURBS est procurable en tant que primitif à CSG !
· Tourner l’objectif avec la cornière arbitraire de la révolution ; peut produire de pleins capuchons.
· Refoulent l’objectif avec des trous, des chanfreins et des capuchons.
· Balayer les instruments d’objectif le fonctionnement normal de mouvement circulaire (balayant une courbe en coupe le long d’une courbe de trajectoire) ; les sections transversales peuvent être tournées automatiquement, de sorte qu’elles soient toujours perpendiculaires à la trajectoire ; en interpolant le mode, le mouvement circulaire interpole toutes les croix-chapitre-courbes ; une courbe de graduation peut être le présent qui modifie le mouvement circulaire davantage.
· L’objectif Birail1 balaye une section transversale le long de deux courbes de longeron.
· L’objectif Birail2 balaye une section transversale le long de deux courbes de longeron, morphing la dans une deuxième section transversale à l’extrémité des courbes de longeron.
· L’objectif de peau est en mesure de peler des courbes de topologie arbitraire (peler une courbe de interpolation avec 4 remarques avec une courbe linéaire de NURBS avec 2 remarques et une courbe cubique de NURBS avec 10 remarques) ; en interpolant le mode, la peau interpole même toutes les courbes.
· L’objectif de Gordon produit les surfaces de Gordon qui interpolent un réseau des courbes.
· L’objectif de capuchon est en mesure de produire les capuchons planaires des courbes.
· L’objectif de ConcatNC enchaîne un certain nombre de courbes de NURBS, produisant des filets en cas de besoin.
· L’objectif des textes de qualité produit des objectifs basés sur les courbes de bezier refoulées extraites à partir des dossiers de TTF.
Types géométriques supplémentaires
Pour compléter l’ensemble de caractéristiques et permettre une intégration plus facile des objectifs des systèmes avec d’autres paradigmes de modélisation, supports d’Ayam également :
· Mailles bilinéaires et de Bicubic de connexion
· Poly mailles
· Surfaces de subdivision
· Metaballs
Ces objectifs seront importés et exportés mais aucun ensemble considérable de modéliser des outils n’existe pour les modifier.
Côte-Exporter
· Hautement - acclamé Côte-Exporter.
· Invoquer les moteurs de rendu directement d’un hublot de vue (mètre y compris et bouton d’annulation de progrès).
· AreaLights
· ShadowMaps
· RiOptions et RiAttributes faits sur commande using des étiquettes.
· Coordonnées de texture using des étiquettes.
· Variables primitives arbitraires using des étiquettes.
· Soutien direct des moteurs de rendu conformes suivants de RenderMan : BMRT, 3Delight, air, Aqsis, lutin, RenderDotC, ange, et PRMan.
· Caractéristique permanente de prévision.
Côte-Importer
· Côte-Importer, en supportant les lumières, des quadriques, CSG, NURBS, PolyMeshes, des surfaces de subdivision, des transformations, des shaders, des options arbitraires, des attributs, et des variables primitives.
Importation/exportation
· Exportation du front des ondes OBJ, NURBS (garni) de support et PolyMeshes.
· Importation du rhinocéros 3DM/exportation NURBS et PolyMeshes (garnis) de support.
· Importation d’Apple 3DMF (V1.0)/exportation NURBS et PolyMeshes (garnis) de support
Divers
· Facile de comprendre l’interface utilisateur.
· Pleine documentation (répertoriée) procurable comme HTML ou pdf.
· TreeView avec le support glisser-déposer.
· Des objectifs faits sur commande qui peuvent librement mettre en application leurs représentations (using OpenGL et CÔTE) et même petit GUIs pour éditer leur type paramètres particuliers peuvent être sauvés par l’usager et être dynamiquement chargés au temps d’exécution.
· Surface adjacente de script : TCL.
· Objectifs de séquence type.
· Citant, le nombre arbitraire de modéliser des vues, planchette d’objectif, planchette indépendante de propriété, console, n-niveau défont.
Voici quelques fonctionnalités clé de « Ayam » :
· Import et export de CÔTE (Bytestream de surface adjacente de RenderMan).
· Soutien des courbes de NURBS et des surfaces (garnies) de NURBS, des cadres, des quadriques (sphère, disque, cylindre, cône, Hyperboloid, paraboloïde, et tore), de CSG, de MetaBalls, des mailles de connexion, des mailles polygonales, et des surfaces de subdivision.
· La modélisation de NURBS comprend normal et en interpolant des courbes aussi bien que refouler, tourner, balayer, birail, peau, et objectifs de gordon avec des capuchons, des trous, et des chanfreins.
· Des objectifs faits sur commande qui peuvent librement mettre en application leurs représentations (using OpenGL et CÔTE) et même petit GUIs pour éditer leur type paramètres particuliers peuvent être sauvés par l’usager et être dynamiquement chargés au temps d’exécution.
· Surface adjacente de script : TCL.
· Divers : citant, le nombre arbitraire de modéliser des vues, planchette d’objectif, planchette indépendante de propriété, console, n-niveau défont
Un TEXT EDITOR inhérent te permet de travailler avec des dossiers de TXT et de rtf. Alteros 3D peut également afficher des fichiers HTML et d’autres documents par l’intermédiaire de la VIEILLE surface adjacente (exige l’Internet Explorer).
La surface adjacente de régime peut être facilement changée avec l’aide des peaux. Alteros 3D a son propre format de fichier de bureau : ADESK. Using des dossiers d’ADESK vous pouvez produire les surfaces adjacentes graphiques faites sur commande avec des boutons pour lancer différents régimes, et les fichiers ouverts et les dépliants. Des dossiers d’ADESK peuvent être employés comme Alteros3D commencent vers le haut la surface adjacente, ainsi qu’une surface adjacente de disque compact-ROM d’usagers, si le régime est employé comme interpréteur de commandes interactif d’Autorun pour un CD.
Alteros 3D te permet d’ouvrir n’importe quel numéro des documents simultanément.
Les modes pleine page et de présentation, les procédures de retouche d’images, les différentes options de navigation, une liste d’histoire et beaucoup d’autres fonctionnements utiles pour fonctionner avec des illustrations, des photos, des textes et d’autres dossiers sont procurables.
Voici quelques fonctionnalités clé de « Alteros 3D » :
· Miniatures pour la 2D et les dossiers 3D graphiques.
· 3dm, 3dmf, 3ds, asc, ase, c4d, épi, dwg (support limité), dxb, dxf, geo, iv, lif, lvs, lw, lwo, maximum (support limité), md2, md3, MDL, mts, ndo, obj, objf, hors circuit, pro, de rax, de scn, de SPX, de stl, de tim, de wrl, de x et de xsi formats de peo, de prj, supportés.
· Résultat de copie de rendu de l’image 3D dans la planchette.
· Rotation et graduation des objectifs 3D. Changements d’éclairage, de transparence, de type matériel et de mode d’étalage d’objectifs 3D, aussi bien que beaucoup d’autres réglages pour les scènes 3D.
· Véhicule blindé amphibie soviétique d’infanterie, dib, emf, GIF, ico, jif, jpe, JPEG, jpg, pcx, rle, tga, wmf, psd, tiff, png, page par minute et d’autres formats supportés.
· Illustrations de sauvetage comme véhicule blindé amphibie soviétique d’infanterie ou JPEG.
· Changer de plan dedans et changer de plan à l’extérieur des modes, flottement d’écran.
· Régler n’importe quelle illustration comme papier peint du bureau.
· Copie, pâte, procédures de collecte.
· Mode de présentation.
· Effets graphiques.
Les mailles sont employées souvent pour décrire les objectifs extérieurs solides ou ouverts fermés. Cependant, le logiciel de modélisation solide général n’ont pas des méthodes pour manipuler ou modifier des objectifs de maille. Le solide modélisant des fonctionnements tels que des fonctionnements booléens (ajouter, soustraire, intersecter), refoulent, ont compensé, ceignent d’un bandeau, chanfreinent, nervurent, dessinent, écossent, évident, etc. sont possibles seulement avec des objectifs de solide ou de surface.
D’ailleurs, il n’y a aucune voie de convertir une maille en solide de sorte que le solide modélisant des fonctionnements puisse être effectué là-dessus. La maille au solide pour AutoCAD résout ce problème en te donnant l’habileté de convertir une maille en solide.
La maille au solide pour AutoCAD peut afficher des objectifs de maille des formats de fichier suivants :
· La stéréolithographie lime (*.stl)
· Le front des ondes lime (*.obj)
· OpenNURBS lime (*.3dm)
Sans compter que convertir une maille en objectif solide d’AutoCAD 3D, la maille en solide pour AutoCAD a également l’habileté d’exporter une maille vers un dossier d’ACIS (*.sat). Ce dossier de SAT peut alors être importé dans l’autre logiciel de modélisation solide.
La maille au solide pour AutoCAD est conçue pour être extrêmement conviviale et facile à comprendre. Pour convertir une maille en solide ouvrir simplement un retrait using la commande d’importation. Exécuter alors la commande de ConvertMesh de produire un solide. Vraiment le logiciel a rendu simple !
Alteros 3D est une visionneuse du dossier 3D/2D graphique qui a une interface personnalisable ! Le software support tous types de dossier 3D graphique (3DS, max, VRML, TrueSpace, onde lumineuse et beaucoup d’autres formats), aussi bien que les 2D dossiers graphiques (PSD, png, TIF, JPEG, BMP, GIF et beaucoup d’autres).
Un éditeur de texte intégré te permet de travailler avec des dossiers de TXT et de rtf. Alteros 3D peut également afficher des dossiers de HTML et d’autres documents par l’intermédiaire de la VIEILLE interface.
L’interface de programme peut être facilement changée avec l’aide des peaux. Alteros 3D a son propre format de fichier de bureau : ADESK. Using des dossiers d’ADESK vous pouvez créer les interfaces graphiques faites sur commande avec des boutons pour lancer différents programmes, et les dossiers ouverts et les chemises. Des dossiers d’ADESK peuvent être employés comme Alteros3D commencent vers le haut l’interface, comme une interface de disque compact-ROM d’utilisateurs, si le programme est employé comme coquille d’Autorun pour un CD.
Alteros 3D te permet d’ouvrir tout nombre de documents simultanément.
Les modes pleine page et de présentation, les procédures d’édition d’image, les différentes options de navigation, une liste d’histoire et beaucoup d’autres fonctions utiles pour travailler avec des images, des photos, des textes et d’autres dossiers sont disponibles.
Dispositifs de « Alteros 3D » :
· Ongles du pouce pour le 2D et les dossiers 3D graphiques.
· 3dm, 3dmf, 3ds, asc, ase, c4d, épi, dwg (appui limité), dxb, dxf, geo, iv, lif, lvs, lw, lwo, maximum (appui limité), md2, md3, MDL, mts, ndo, obj, objf, au loin, de pro, de rax, de scn, de SPX, de stl, de tim, de wrl, de x et de xsi formats de peo, de prj, ont soutenu.
· Résultat de copie de rendu de l’image 3D dans le presse-papiers.
· Rotation et graduation des objets 3D. Changements d’éclairage, de transparent, de type matériel et de mode d’affichage d’objets 3D, aussi bien que beaucoup d’autres arrangements pour les scènes 3D.
· Le BMP, le dib, l’emf, le GIF, l’ico, le jif, le jpe, le JPEG, le jpg, le pcx, le rle, le tga, le wmf, le psd, le tiff, le png, la page par minute et d’autres formats ont soutenu.
· Images d’économie comme BMP ou JPEG.
· Bourdonner dedans et bourdonner dehors des modes, flottement d’écran.
· Placer n’importe quelle image en tant que papier peint de bureau.
· Copie, pâte, procédures de récolte.
· Mode de présentation.
· Effets graphiques.
Conditions :
· Pentium-300 ou meilleur ;
· RAM 128Mb ou plus haut ;
· carte vidéo avec le mode de la couleur élevée (16bit) ou de la véritable couleur (24bit, 32bit) ;
· DirectX 9 ou plus haut pour la vidéo, acoustique, fonctions de playback de DVD-vidéo.
Limitations :
· 30 jours de d’essai
· Écran de cheval
Changements de version préalable
· Option supplémentaire de réseau au niveau supérieur.
· Nouveaux effets de « miroir » pour des images.
· Commande supplémentaire « de propriétés de dossier » dans le menu de right-click du filebrowser.
· « Adapter par Width » et « adapter des ordres supplémentaires par Height » pour des dossiers d’image.
· Bogue fixe dans la commande de « impression ».
· Le bogue fixe dans des commandes « adaptent filtres aux besoins du client ».
· Option supplémentaire « de navigateur de peau » dans des arrangements « de frais supplémentaires de peau ».
· Commandes internes supplémentaires de navigateur » et de « barmode » de « showhide de montrer/filebrowser de peau.
· Autre change, des corrections et des difficultés de bogue.
Un environnement de modélisation 3D libre pour l’interface de RenderMan Ayam est un environnement de modélisation 3D libre pour l’interface de RenderMan, distribué sous le permis de schéma. Ceci signifie que ni l’auteur ni aucun contribuant ne fabriquent l’argent à partir de ce logiciel.
CSG-Modélisation
· CSG (la géométrie pleine constructive) : composer les objets complexes des primitifs qui sont combinés avec des opérations booléennes.
· Les primitifs suivants de RenderMan (quadriques) sont mis en application : Sphère, disque, cylindre, cône, Hyperboloid, paraboloïde, et tore ; en plus, il y a un primitif de boîte.
· Toutes les quadriques peuvent être automatiquement clôturées (le chapeau absent apprête produit), même si aucun de leurs paramètres n’est sur des valeurs par défaut.
· Des primitifs peuvent être combinés using les objets de niveau (qui font des opérations de CSG) dans une hiérarchie.
· Ayam lui-même ne calcule pas et ne visionne pas les résultats des opérations de CSG, ceci est fait par un renderer conforme de RenderMan ou par la prévision de l’aycsg CSG embrochable, qui est basée sur OpenCSG. Voir le rendu d’exemple de l’aycsg embrochable.
· Des opérations de CSG ne sont pas limitées aux primitifs mentionnés ci-dessus. Tant que on le garantit qu’un objet est entièrement fermé, il peut être employé dans des opérations de CSG.
NURBS-Modélisation
· NURBS (B-Cannelures raisonnables non uniformes) : laisse modeler les objets sans à-coup formés avec de grande précision.
· La modélisation de NURBS est faite en combinant les courbes communes de NURBS ou en interpolant des courbes aux pièces rapportées de NURBS.
· La combinaison est par exemple faite using des objets d’outil : Tourner, expulser, balayer, Birail1, Birail2, peau, et Gordon. Par exemple : un objet d’outil de rotation a une courbe planaire comme objet d’enfant et la tourne sur une surface de révolution ; la courbe reste editable toute l’heure, chapeaux peut être ajoutée automatiquement en cliquant simplement sur des check-boxes. L’objet entièrement fermé de NURBS est disponible en tant que primitif à CSG !
· Tourner l’objet avec l’angle arbitraire de la révolution ; peut créer de pleins chapeaux.
· Expulsent l’objet avec des trous, des biseaux et des chapeaux.
· L’objet de champ met en application la norme opération de champ (balayant une courbe en coupe le long d’une courbe de trajectoire) ; les sections transversales peuvent être tournées automatiquement, de sorte qu’elles soient toujours perpendiculaires à la trajectoire ; en interpolant le mode, le champ interpole toutes les croix-section-courbes ; une courbe de graduation peut être le présent qui modifie le champ plus loin.
· L’objet Birail1 balaye une section transversale le long de deux courbes de rail.
· L’objet Birail2 balaye une section transversale le long de deux courbes de rail, morphing la dans une deuxième section transversale à l’extrémité des courbes de rail.
· L’objet de peau peut peler des courbes de topologie arbitraire (peler une courbe de interpolation avec 4 points avec une courbe linéaire de NURBS avec 2 points et une courbe cubique de NURBS avec 10 points) ; en interpolant le mode, la peau interpole même toutes les courbes.
· L’objet de Gordon crée les surfaces de Gordon qui interpolent un réseau des courbes.
· L’objet de chapeau peut créer les chapeaux planaires des courbes.
· L’objet de ConcatNC enchaîne un certain nombre de courbes de NURBS, créant des filets en cas de besoin.
· L’objet des textes de qualité crée des objets basés sur les courbes expulsées de Bezier extraites à partir des dossiers de TTF.
Types géométriques additionnels
Pour compléter le dispositif a placé et permet une intégration plus facile des objets des systèmes avec d’autres paradigmes de modélisation, appuis d’Ayam également :
· Mailles bilinéaires et de Bicubic de pièce rapportée
· Poly mailles
· Surfaces de subdivision
· Metaballs
Ces objets seront importés et exportés mais aucun ensemble étendu de modeler des outils n’existe pour les modifier.
Nervure-Exporter
· Fortement - acclamé Nervure-Exporter.
· Appeler les renderers directement d’une fenêtre de vue (mètre y compris de progrès et bouton d’annulation).
· AreaLights
· ShadowMaps
· RiOptions et RiAttributes faits sur commande using des étiquettes.
· Coordonnées de texture using des étiquettes.
· Variables primitives arbitraires using des étiquettes.
· Soutien direct des renderers conformes suivants de RenderMan : BMRT, 3Delight, air, Aqsis, lutin, RenderDotC, ange, et PRMan.
· Dispositif permanent de prévision.
Nervure-Importer
· Nervure-Importer, en soutenant des lumières, des quadriques, CSG, NURBS, PolyMeshes, des surfaces de subdivision, des transformations, Shaders, des options arbitraires, des attributs, et des variables primitives.
Importation/exportation
· Exportation du front des ondes OBJ, NURBS (équilibré) de soutien et PolyMeshes.
· Importation du rhinocéros 3DM/exportation NURBS et PolyMeshes (équilibrés) de soutien.
· Importation d’Apple 3DMF (V1.0)/exportation NURBS et PolyMeshes (équilibrés) de soutien
Divers
· Facile de comprendre l’interface utilisateurs.
· Pleine documentation (répertoriée) disponible comme HTML ou pdf.
· TreeView avec l’appui de Drag-and-Drop.
· Des objets faits sur commande qui peuvent librement mettre en application leurs représentations (using OpenGL et NERVURE) et même petit GUIs pour éditer leur type paramètres spécifiques peuvent être écrits par l’utilisateur et être dynamiquement chargés au temps d’exécution.
· Interface Scripting : TCL.
· Objets de manuscrit.
· Citant, le nombre arbitraire de modeler des vues, presse-papiers d’objet, presse-papiers indépendant de propriété, console, n-niveau défont.
Voici quelques dispositifs principaux de « Ayam » :
· NERVURER l’exportation et l’importation (de Bytestream d’interface de RenderMan).
· Soutien des courbes de NURBS et des surfaces (équilibrées) de NURBS, des boîtes, des quadriques (sphère, disque, cylindre, cône, Hyperboloid, paraboloïde, et tore), de CSG, de MetaBalls, des mailles de pièce rapportée, des mailles polygonales, et des surfaces de subdivision.
· La modélisation de NURBS inclut normal et en interpolant des courbes aussi bien qu’expulser, tourner, balayer, birail, peau, et objets de gordon avec des chapeaux, des trous, et des biseaux.
· Des objets faits sur commande qui peuvent librement mettre en application leurs représentations (using OpenGL et NERVURE) et même petit GUIs pour éditer leur type paramètres spécifiques peuvent être écrits par l’utilisateur et être dynamiquement chargés au temps d’exécution.
· Interface Scripting : TCL.
· Divers : citant, le nombre arbitraire de modeler des vues, presse-papiers d’objet, presse-papiers indépendant de propriété, console, n-niveau défont
l’importation 3dm pour la conception d’Alibre est une adjonction d’importation de dossier du rhinocéros (.3dm) pour la conception d’Alibre ?. Cette adjonction donne à conception d’Alibre la capacité d’importer des données de maille à partir des dossiers 3DM.
l’importation 3dm pour la conception d’Alibre indique la maille de polygone stockée dans les dossiers 3dm et l’importe dans la conception d’Alibre. Une maille de polygone dans un dossier 3dm est composée d’un ensemble de visages triangulaires/quadruple. l’importation 3dm pour la conception d’Alibre crée les surfaces planaires équilibrées pour chaque triangle/quadruple et les tricote ensemble pour créer un corps solide.
l’importation 3dm pour la conception d’Alibre est très facile à utiliser car elle ajoute de nouvelles commandes à la conception d’Alibre. Elle ajoute également un sous-menu à la conception « 3DMImport » appelé par menu d’Alibre contenant ces nouvelles commandes
l’exportation 3dm pour SolidWorks est exportation d’un dossier de rhinocéros/OpenNURBS (.3dm) addition pour SolidWorks. Cet addition donne à SolidWorks la capacité d’exporter 3D plein et les données extérieures d’une géométrie de pièce et d’assemblée de SolidWorks aux mailles dans un 3dm classent.
exportation 3dm pour des tessellates de SolidWorks les corps solides dans un document de pièce ou d’assemblée de SolidWorks dans différentes mailles triangulaires. Ces mailles sont alors exportées vers le dossier 3dm comme objets de maille. Le niveau du tessellation peut être commandé en ajustant le glisseur de résolution dans l’exportation 3dm à la zone de dialogue d’options de SolidWorks. Un plus à basse résolution rapportera les mailles brutes (peu de visages), tandis qu’une résolution plus élevée aura comme conséquence des mailles plus fines (plus de visages).
l’exportation 3dm pour SolidWorks est très facile à utiliser car elle ajoute de nouvelles commandes à SolidWorks. Elle ajoute également un sous-menu au menu de SolidWorks appelé « 3DMExport »…
